GETHAN&MYLES 

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SAGs (Stupid Art Games)
Divers endroits, 2008

Depuis leur premières créations collectives en 2008, gethan&myles ont créé ou organisé plusieurs performances et installations poreuses pour des événements, institutions et festivals. Ils les qualifient de SAGs (« Stupid Art Games »). Chacune des ces œuvres utilisait le jeu pour susciter une interaction inattendue avec le public, menant à l'exploration d'un espace, d'une pratique ou d'une idée particulière. Elles comprennent : Brain Jar, 2012 (Brains: The Mind as Matter, Wellcome Collection, Londres, UK) ; Random Slogan Generator, 2011 (If Not Then What, Chelsea Art School, Londres, RU) ; The Look of Love, 2010 (Hands, Wellcome Collection, Londres, UK) ; Barbopolis, 2010 (EAST, Barbican, Londres, RU) ; The Amazing Reality Reality Helmets, 2009 (Latitude Festival, RU et Village Green Festival, Southend, RU) ; The Great Brockwell Rabbit Hunt, 2009 (Brockwell Park, Londres, RU) ; The Hunt, 2009 (Herne Hill, Londres, RU) ; On your Marks, 2009 (Play Festival, Kensington & Chelsea, Londres, RU) ; Pulgar Libre, 2009 (Feedback Season, ICA, Londres, RU et Hide & Seek Weekender, Royal Festival Hall, Londres, RU) ; MisGuided Tour, 2008 (Paese delle Meraviglie, Nuovo Eden, Brescia, Italie).


Jouer est une chose bien sérieuse. C’est une manière amusante, futile, quelque peu absurde - mais profondément enrichissante - de passer son temps. Il ne s’agit pas de « jeux d'enfants ». Ni de « ne rien foutre ». Un jeu bien construit, bien joué, est une vraie oeuvre d’art : une expression émouvante, troublante, belle, de notre humanité. Jouer n’est pas seulement l’occasion de rire et d’apprendre (sur nous-mêmes, sur les autres) ; dans un monde absurde qui vénère productivité, consommation et une impossible croissance éternelle, jouer ensemble est à la fois un temps ‘mort’ essentiel, et un acte de résistance
collectif et joyeux.
     myles
SAGs (Stupid Art Games)
Various locations, 2008

Since their first collaborative works in 2008 gethan&myles have created or curated a number of porous performances and installations for events, institutions and festivals. They classify these as SAGs (“Stupid Art Games”). All of these works use play to create an unexpected interaction between the public which in turn leads to an exploration of a particular space, practice or idea. They include: Brain Jar 2012, (Brains: The Mind as Matter, Wellcome Collection, London, UK); Random Slogan Generator 2011, (If Not Then What, Chelsea Art School, London, UK); The Look of Love, 2010, (Hands, Wellcome Collection, London, UK); Barbopolis, 2010, (EAST, Barbican, London, UK); The Amazing Reality Reality Helmets, 2009, (Latitude Festival, UK and Village Green Festival, Southend, UK); The Great Brockwell Rabbit Hunt, 2009, (Brockwell Park, London, UK); The Hunt, 2009, (Herne Hill, London, UK); On your Marks, 2009, (Play Festival, Kensington & Chelsea, London, UK); Pulgar Libre, 2009, (Feedback Season, ICA, London, UK and Hide & Seek Weekender, Royal Festival Hall, London, UK); MisGuided Tour, 2008, (Paese delle Meraviglie, Nuovo Eden, Brescia, Italy)


Playing games is a serious business. They’re a fun, futile, slightly absurd and thoroughly worthwhile way of passing our time. They’re not “kids stuff”. Nor are they “doing nothing”. Done right, they are pure art: beautiful, moving, disturbing expressions of our humanity. Games are not just an opportunity to laugh and learn (about ourselves, about others); in an absurd world that reveres productivity, consumption and impossible, eternal growth playing together is both a vital moment of pause, and an act of joyous, collective resistance.     myles
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